8位街机的合唱音乐,掷骰子,洗牌卡和笑声在首次奥运会展示,由伊利诺斯州立大学的创新技术(CTK)计划星期五,5月6日在视觉艺术中心。卡塔尔世界杯决赛日

源源不断的游客在四小时的事件被邀请去玩超过25,卡,移动,和视频游戏都由伊利诺斯州的学生,其中很多是参加CTK的游戏设计序列在项目学习,而另一些则如信息技术或参与游戏注册的学生组织

“看到学生开发和学到的东西是很酷的,”利阿内特说,高级是谁最早7毕业生CTK的游戏设计序列。他和他的六个fellow-seniors为期一年的顶点项目合作,创建两个专业品质游戏模拟和一个数字。

顶石棋盘游戏,洞穴爬虫是一个快节奏的tile-placement洞穴发现的生物竞赛游戏,收集,,最终,偷宝物赢。说:“真的会竞争赖氨酸先令,另一个游戏设计与原序列担任高级领导艺术的顶点项目。“path-building,竞争冒险游戏,和有很多的战略特别是在中期后期。”

紫色的棋盘游戏。
洞穴爬虫高级顶点创建棋盘游戏,游戏设计创新技术项目学生序列。

顶点的数字游戏,老年盛会,是一个幽默、2 d格斗游戏与一组8位配乐的英亩养老院。老英雄与纱球、松饼枪,和假牙等滑稽的武器。“这是一个有趣,轻松的游戏的超级马里奥兄弟》。”阿内特说。“有很多运动,和每个字符是独一无二的。”

阿奈特,先令,同学开始概念化两场比赛在秋季学期的开始在医生的指导下SercanŞengun,助理教授的创新技术和游戏展示活动的主要组织者。从构思到原型、游戏性测试,完成,Şengun镜子说他格式化顶石类专业项目。

“当学生进入行业时,他们会使用各种各样的创意和有趣的人,“Şengun说。“他们必须学会如何沟通,他们必须学会如何组织形式,和他们必须完成项目从开始到结束。”

视频游戏的屏幕截图
老年盛会高级顶点创建视频游戏,游戏设计创新技术项目学生序列。

虽然有些学生在视频游戏使用计算机程序统一编码,其他工作发展规则,故事情节和人物。先令的艺术概念始于简单的草图在秋天之前演变成详细,提前完成工作的游戏展示。

“我喜欢看到我的艺术生活,“先令说。“我喜欢画画,它实际上被积极使用并与之交互。我认为这是一个很整洁的经验。我可能会得到的情感。我感到骄傲。”

Şengun表示,同样重要的是为学生考虑多样性和代表他们的游戏而设计的。由于流感大流行和花更多的时间在家里,他说,更多的人从不同的人口现在玩游戏比以往任何时候都要多。

“顶石数字游戏的想法来自于一个我们谈论那些不代表在游戏中,“Şengun说。”学生说,“我们没有看到很多老年人在游戏中,“和他们决定有一个幽默的游戏角色是老人的超级英雄。”

Şengun说老年盛会最终将供公众下载洞穴爬虫可以购买。

学生玩电子游戏。
首次奥运会展示,学生演示视频游戏他们通过校园参与创建的。

“这是非常令人兴奋的今天因为在创作过程中,你真的看不到结果直到最后几天,“Şengun说。“在过去的几周里,神奇地聚在一起。我很满意这两个游戏。我很骄傲的学生。他们真的努力工作,这是一个预览的校园社区。”

虽然今年的就职与游戏设计序列顶点由7个学生,明年的高级类将包括大约30名学生。阿奈特说,他预计游戏的质量和水平的创造力增加随着项目的发展。

伊恩·库珀(Kaelin)是一个版画研究生与CTK创建Occentatia,数字游戏概念化在过去的四年。游戏的当前迭代是奥运会展示展出。

库珀说Occentatia合并酷儿理论和安全的空间,让参与者体验逃避现实和治疗通过一个动作冒险镜头当他们沉浸在游戏的天体绿洲。

“它开始作为一个个体项目的热情,”库珀说。“那我这学期开始努力更多,因为我的很多老师和同行说,“这有意义有很多其他的视觉图像,你呈现。让我们继续,真正开始工作。不要让隐藏。”

在奥运会期间展示,参与者可以体验Occentatia的设置通过虚拟现实的体验和物理显示具有柔和的照明,希腊式的列,和角色卡在基座上。库珀已经与一个五到六人的团队合作使他们对游戏的愿景成为现实。

学生帮助另一个学生与虚拟现实的设置。
伊恩•库珀(Kaelin)研究生了Occentatia在奥运会期间,包括虚拟现实元素,展示。库珀打扮成一个角色从他们的游戏。

“我认为这段经历的最有价值的部分是能够听人,听到他们想怎样贡献,他们相信同样的魅力,拥抱的能量为项目我觉得,”库珀说。“我总是真的变暖。它打开了一个全新的世界当我让自己分享这个想法,让别人开始享受它,扩展它。”

库珀说,他们看到他们的项目灵感与许多其他令人印象深刻的作品,并与其他设计师和他们计划网络可能寻求合作机会。

作为奥运会的游客展示从表,表探索多样化和创新产品,阿奈特说,他认为游戏在社会中扮演着重要的角色。“世界上有很多负面的东西,“阿内特说。“但是游戏是超级有趣。”