Wonsook金美术学院的创新技术项目将主办的首次面对面的游戏展示星期五,5月6日在视觉艺术中心110房间,上午11点下午3点。2022年奥运会展示将特征选择的数字和模拟游戏由学生在2021 - 2022学年在伊利诺斯州大学创新技术项目。卡塔尔世界杯决赛日

事件将汇集学生做游戏与游戏设计的序列以及较大的伊利诺斯州社区和我一起。游客可以减少玩超过25,卡,移动,和视频游戏,所有由ISU的学生。两个游戏将会是第一个顶点项目最近推出了游戏设计的序列,由七个游戏设计高级学生一年多。除了游戏,游客可以查看其他学生工作与原程序的例子如UI / UX设计游戏,数字绘画,和视频。

教员和头部的游戏序列,博士SercanŞengun,兴奋的展示,希望它将汇集游戏爱好者等更大的大学社区艺术、信息技术、红雀的电子竞技,和其他人。

学生每年都辛苦工作,为展示创建和完善他们的游戏和享受每一分钟的过程。研究生伊恩·库珀和团队领导Occentatia数字游戏探索包容性和酷儿理论通过一个动作冒险镜头,州,”我大协作,巨大的包容性和希望的声音被听到,所以这是工作的奖励过程与一群人相信的消息Occentatia像我一样。“库伯和他的团队将会展示他们的游戏和VR(虚拟现实)的经验,这样玩家可以运送到水生,天上的绿洲Occentatia他们之前发生。

准备这展示没有乐趣和游戏。学生游戏创造者时遇到了一些挑战游戏可玩。科迪杜尔的创造者瀑布的恐慌!数字,Plinko-style游戏,玩家在游戏中使用船捕获食物掉进瀑布为了带他们去码头换点,说过程最具挑战性的部分是格式化这个游戏是在移动设备上,尤其是Android系统。拉斐尔·冈萨雷斯谈到他的集团的斗争为游戏创建一组有效的措施为他们的游戏洞穴爬虫所有与项目和洞穴卡有意义的互动。许多这些问题通过游戏性测试工作,那里的学生玩对方的游戏,试图找到创作者可能错过的漏洞和问题。冈萨雷斯提到这是他最喜欢的过程的一部分说他喜欢听别人的观点和他们如何思考一个游戏。

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虽然仍处于早期,游戏设计序列捕获许多学生的兴趣和热情创新技术项目。

“最好的游戏设计的一部分序列创新技术项目是知识的教学理念和数量在不同的教授教学每一个类,“科迪杜尔说,一个学生和游戏的创造者。“我有相当多的经验,统一通过另一个俱乐部,通过自己的研究经验与游戏设计概念。这个程序有每天都教会我新的东西,无论是促进共享开放思想在学生在课堂上或通过讲座教学概念,许多YouTube视频或者抽动流过去。每一个类在每一个不同的类都有教我了很多新事物,我可以添加我的游戏设计直到,我永远感激。”

创新技术希望继续举办奥运会展示每年强调努力工作,他们的游戏设计的学生每年。2022年,参与者被邀请与老年人有一个聚会,找到一个通往宝藏,你的直升机飞到胜利,防止错误的战争世界,龙宝宝成长,爬到塔的顶端在时间耗尽之前,或继续跳rhythm-through学生模拟和数字游戏。